작위
작위 이름은 DATA1.LZW 16번(81바이트 = 9칸 × 9바이트)과 17번 항목에서 읽었습니다. 17번이 오스만 쪽 이름이라는 것은 외부자료입니다. 작위 번호는 주인공 명성 기록(새 게임 자료 0x05B6부터 14바이트 × 6) +0x0D 바이트입니다. 0은 작위 없음.
| 작위 | 16번 항목 이름 | 17번 항목 이름 (오스만 쪽) | 이 작위가 되는 왕명 자격 최고 명성 |
|---|---|---|---|
| 1 | 기사 | 사족 | 500 |
| 2 | 준훈작 | 감찰관 | 2,000 |
| 3 | 훈작 | 군수 | 4,500 |
| 4 | 준남작 | 지사 | 8,000 |
| 5 | 남작 | 영주 | 12,500 |
| 6 | 자작 | 대영주 | 18,000 |
| 7 | 백작 | 군후 | 24,500 |
| 8 | 후작 | 재상 | 32,000 |
| 9 | 공작 | 대재상 | 40,500 |
왕명 자격: 지금 작위 r에서 최고 명성(교역·해적·모험 중 큰 값) ≥ 500 × (r + 1)², 작위 ≤ 8, 해적 소속 아님 (SNR0 바이트코드 분석, 시나리오 문서). 위 표의 명성은 한 단계 아래 작위에서 왕명 자격을 얻는 값입니다. 점술가 표는 마지막 칸만 40,000으로 다릅니다.
관련 게임 규칙: 시나리오: 바이트코드, 길드 의뢰·왕명, 작위, 주인공별 이야기와 엔딩 · 인물: 능력치, 레벨, 경험치, 명성, 충성도, 급여, 나이